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いよいよ体験版でできる範囲を超えたなあ。

次は昇降機を動かすため、新たなダンジョンもとい貯水施設へ。この辺からシリアスな空気が醸し出されてたまらない。


【渓流のほとり-下層】

このフロアは宝箱の量も敵のドロップも豪華。「熱砂」ステージ頑張ったし、ボーナスステージの気分でありがたくさらってゆくよ。職業は物漁りです。


戦闘は雑魚戦から道中ボスまでサクサク突破できました。火の魔法がまた日の目を見れて嬉しい〜〜。

数で群れるハチやキノコ、コカトリス達は[炎の壁]で待ち伏せでいけるし、精神力を節約したい時は基礎力のプギオ装備で暴れるもよし。以前カボチャのランタン達を倒すために森の獣の鎧をがっつり強化をしてたのもよかった。

毒の沼のファンガスを攻撃すると頭の傘だけスポッと取れるのかわいい。いつまでも叩きたくなる。杖での攻撃全然通らないけど。


宝箱▶︎新緑のケープ([再生]消費精神力-1、火炎耐性-30、薬毒耐性-20)

守備力高めの貴重な軽装。


次は「有毒」ボス戦です。早い。

確かにここのフロアは雑魚も毒系を持ったのが多かった。軽装装備に徐々に守備力高めなものが出てきて嬉しいけど、薬毒耐性マイナス付きも多くて着るか悩ましいな~。

[魔力燃焼]、[魔力捻出]、[自己暗示]、[ハームタッチ]習得。

貯めたSPで一気に強くなってみた。やったー自己暗示だ!

神経をすり減らさずに戦える人格とはどんなのかと考えると楽しいです。戦いに心を痛めたり、失敗への恐怖やプレッシャーがない、とかだろうか。あとは悪魔憑き的な。

技一覧でチーフちゃんの説明を見るとあくまで別人に成り切るみたい。ってことは一緒に戦う仲間は、そんな感じの豹変にご理解いただいている皆さん……ソーサラー、いつメンに感謝しような。


【広葉樹林の奥地B3F】

★レベル25

装備▶︎霊魂の杖/ずぶ濡れのチュニカ+4

溶岩を這うもの(Lv.15)

アカハライモリを思い出しました。図鑑機能で3Dモデリングを下から見るとお腹めちゃ赤い。あとイモリよりはヤモリっぽいキュートなおててをしている。


まずは[自己暗示]。振り返ると敵のHPも高くて自己暗示なしでは削り切れなかったかも。精神力リソースをやりくりするクラスからするとズルいスキルだよなと思いつつ、俺はワルだからセオリー踏み倒してくぜ!

出だしは[魔力燃焼]×[ハームタッチ]のコンボを一発食らわせる。これやりたかった!推しコンボです。

インプを呼び、後列に下がったら[エナジードレイン]で立て直し兼攻撃。ボスが生物だとHP回復できて助かるんだ。そのかわり今後の非生物ボス戦どうしようかと今から思ってるけど……。

今回インプは炎に対してさすがの耐久性でタンクになり、刺突弱点もちくちく突いてくれました。インプちゃんはいつもエライな。


とはいえソーサラーが攻撃がんばらないと戦闘が早く終わらない!ということで思い切って[魔力捻出]を使ってみました。魔力上昇の代わりにHP半減するデメリットが怖くてあまり使ったことがない技。でもエナドレで攻撃していれば自前でリカバーできちゃいますね。被弾が少なければ全然アリな気がしてきた。

そんな感じで最後の発狂ターンを再使用可能になった[ハームタッチ]で押し込んで勝利!

やや長期戦になりましたが、残業戦士の勝利です!


雷雨の矛のおかげで雑魚戦はすいすいと。いやあ範囲攻撃の革命だな~。

下級パイロマンサー▶︎燻る杖(火球ダメージ+20%)

さまようランタン▶︎護身術のナックル(スキル追加[キック]ランク1、通常攻撃がパンチ2回に)

灰のスースセイヤー▶︎霊魂の杖(最大精神力+4、[癒しの軟膏]消費精神力-1)

↑この辺は個人的に好きなドロップ装備。

敵ドロップの被り物も増えてきた。被り物や拠点のインテリアは1週目ほど深追いしてないけど、とんがり帽子に鹿の頭蓋などなど……集まってくるとやっぱり嬉しい。


道中ボス燃えさしのランタン、さまようランタン×2の場所でボコボコにされて進行ストップ。このかぼちゃ達は攻撃力が恐ろしく高い代わりに斬撃耐性が-60なので速攻で倒すのがセオリーなのだと思うけど、さてソーサラーはどうしましょうかね……。

一旦レベリングに専念しました。

当初はサラマンダー×3のキラ化を周回。けどBF3まで降りるともなると道のりが長い。昇降機使えるように誰かやっといてくれませんかね(お前だよ)

そうだ。B1F入り口近くに凶暴な熊が居た!

灰色熊は2体倒せばキラ化なので、普通→キラ化→普通→キラ化… と、繰り返すことができて効率も大変良い~。素晴らしい熊道場。ありがとう熊道場。おかげでレベル21→25まで上がりました。



【崖下のくぼ地】

装備▶燻る杖/森の獣の鎧(斬耐性30、打撃耐性20、火炎耐性-100、火炎ダメージ受けるたびに精神力-1)

ネズミ捕り(lv.15)、百年の眠り(lv.15)、巡回人形(lv.15)

行き詰まったら崖下のくぼ地で腕試し。森の獣の鎧はデメリットの内容が強烈で装備出来てなかったのがやっっっと日の目を見れました。火炎関係ない戦いなら、この時点でとても優秀な鎧だと思う。

何回か挑戦してみて、百年の眠りの[フルスイング]が避けられないパターンが一番の死因かな……。チーフちゃんが当たりにくいとアドバイスしてくれてるそばからミンチ肉にされてしまうよ。混戦してると気づきにくいけど、いつの間にか巡回人形に[投網]で回避率低下されているんですよね。敵のコンビネーション素晴らしいな?

そういうわけで、まずエンカウント→逃げを繰り返して初手が[投網]でないターンを引き当てて、初っ端に巡回人形を倒す!燻る杖でブーストした[火球]でワンパンしました。次ターンは[使い魔の召喚]で増援。ゴーレム達は非生物でエナドレが効かないので、HP残量にヒヤヒヤする。3ターン目はインプに[炎の壁]をかけ、ここでネズミ捕りも撃破。残るは若干炎耐性のある百年の眠り、杖で一発殴ってみたけど、ぶっちゃけ耐性気にせず火球で押してるインプの方が良いダメージ出してたので、見習って火でゴリ押ししました。こういうことも、あるね。

宝箱▶基礎力のプギオ(魔力-20%、命中+20、回避+20、技能使用不可)

宝箱▶毒と炎の曲剣(技能追加:[火球]ランク3、状態効果付与:過敏症4ターン)

中ボスの先の宝箱をワクワクしながら開けると、おーー強い短剣だーー!



かぼちゃ突破に向けて気合を入れて鍛冶をしたいので、錬金術をしてみました。

ここに度重なるレベリングの副産物、ジャッカロープの毛皮が29枚、熊の毛皮が35枚ありまーす。革職人さんに大量発注して跳躍力のケープ29個、熊革の鎧35個作ってもらいまーす。

全て分解しまーす。革職人さんすまない。

鉄1408→23514 に増えました!というわけで鍛冶職人さん、こいつで頼むぜ……



【広葉樹林の奥地B3F】

燃えさしのランタン(lv.16)、さまようランタン(lv.15)

装備▶基礎力のプギオ+7/森の獣の鎧+9

がっつり鍛冶しました。森の獣の鎧は炎耐性の件でかなり迷ったけど、高い防御力と斬撃耐性が素晴らしいので一か八か採用。結果的に選択は良かったってことでいいのかな。ランタン達は確かに火の魔法を使うけど、物理攻撃の方が威力も頻度も高い印象でした。

まずは燃えさしのランタンから倒します。燃えさしは[焼却]を狙ってくるので初ターンで確実に!炎耐性-100で焼却されたら塵も残らないんじゃないだろうかブルブル。それにしても、敵の守備に脆さがあると短剣は強し。騎兵狩りのヴォウジェでも削り切れなかった燃えさしのHPゲージを一気に飛ばしました。残ったランタン達からの攻撃は食らっても30程度に抑えられていて、光明が見えてきた!ただ、今思うと初手から[急所攻撃]連発されてたらやばかったかもしれない。

ひょっとして[着火攻撃]の着火ダメージで死ぬのでは……と思ったけど、事前に水をかぶっておいたのもあってか、大したことなさそうでホッとしました。それとは別に「火炎への恐怖」の名で精神力が削れてく様子はちょっと面白い。森の獣の鎧を装備することで確かに恐怖感じてますもん、プレーヤーが(笑)

残ったランタン達も1匹ずつ片付けて撃破!お疲れさまでした。

次はいよいよ「熱砂」の大ボス溶岩を這うもの戦。苦しかった炎ステージも大詰めです。


ちなみに以前、[着火攻撃]を火炎ダメージと勘違いしていて物理攻撃だったことに衝撃を受けたのですが、いやいやこのランタン達のピーキーな攻撃力をもってして火炎ダメージだったら、ここ突破できてないよ!!!と思い直しました。

インプと敵の攻撃パターンに気づいた時もそうだったけど、なんやかんやシステムに苦戦しては同じシステムに生かされることもあるんだよなあ。

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