top of page

【崖下のくぼ地】

さりげなく後回しにしていたデーモンバトル編のトリです。


隔世のデーモン lv.40

大昔に誰かと契約したまま、だいぶ育ちすぎた悪魔。チーフによればたまにあるらしいです。

たまにあっていい強さとデカさなのかなあ~・・・なんて事を思いながらも、こういうのをさらっと言うチーフの味わいがまた良いのですよ。

ミッション名「履行」からも、悪魔たちは案外律儀なのかもしれません。

悪魔召喚って喚ぶ時の代償ばかり注目されがちですけど、自分の寿命が尽きた後に契約がどうなるかも確認しといた方がいいですよね。


ゴリゴリのパワー系なので、まずイフリートと同じ戦法を試したのですが、必殺技[魔力捻出]×[魔力燃焼]×[ハームタッチ]を3回も決めないと倒せない高HP。インプもあっという間に沈む高火力。全く歯が立ちませんでしたー。


というわけで、生い茂る放棄地で色々な装備を集めて再挑戦してみました。


作戦①耐久

霊峰の槌+4(技能追加[凍結]ランク3)

泥だらけのマント+5(打撃耐性50、薬毒耐性50、[疫病]耐性、回避-20)

大樹の大盾(ガード時にHP回復(魔力の20%)

ガードした時にダメージより回復量が上回っていれば、死なないよね?という雑な計算の作戦。

ていうか、こんな強い盾いつ手に入れていたんだろう・・・。本当に思い出せない。調べたらガーゴイルのドロップみたいです。

武器は放棄地で手に入れたピッカピカの新品。[凍結]は次ターンの行動が確実に不発になるだけでも便利すぎる。使ったターンの行動も潰せる速度だといいんだけど、どうなの・・・???


色々不確実ですけども、再挑戦といきます。


やはり泥だらけのマントの性能はかなり良い!こちらのHPは350程度なのですが、通常攻撃をガードなしの素で受けて72程度、ガード成功で12程度まで軽減できました。ガードなしはさすがに痛くないとは言えないけど、即死級じゃないだけ相当マシになってる!

盾の回復は35前後。ガード成功すれば22程度の回復ができます。これならたぶん死なないでしょう。

※今思うと盾も鍛冶すれば良かったのですが、その考えが浮かんでませんでした。トホホ。


でもって、霊峰の槌のダメージが120前後なのか・・・。相手も固いんだな。

この調子でHP6000以上を削るのは気が遠くなりそうなので、火力の足しにインプを召喚。


非情だけどインプには攻撃のターゲットの分散役にもなってもらう。相変わらず通常攻撃でも瀕死ですけど、一撃耐えてくれるだけでもありがたい。[全力攻撃]は当たると即退場ですが、回避できる可能性も割とあるから!諦めないで!

ピンチだったら[凍結]で助けてあげたい・・・けど、魔法を発射したターンはわずかに間に合わず行動を潰せませんでした。タイミングがちょいムズの魔法だったか。


とにかく前半は頑張って早く削った方がいいなと思いました。理由は、発狂後の方は威力が低めの範囲攻撃を使い出すので、攻撃が緩くなってくれるのです。

[重力場](防具が重装の相手にダメージ)はノーダメ、[火炎]、[なぎ払い]も威力が低かったので、ノーガードで攻撃してました。



本当に辛かったのは両者共々精神力が尽きてからなんですけどね・・・ぬるくてラッキーだった範囲攻撃がなくなります。

ひたすら、純粋に、延々とハンマーでの潰し合い。


これしか出来ることがないけど、回復できるから!負けねえから!

いや、負けないけど、こちらの火力が低すぎてなかなか終わらねえーーーー


ついでにガードで回復を頻繁に挟むのも、長丁場に拍車をかけている気が。

まあでも、この装備に決めた時に長期戦は想定はしていましたし、倒せないよりはマシなのです。絶対に。


ちょっとずつ、ちょっとずつ削って・・・勝利! 時間かかっても勝利は勝利だよ!

なんとかの一滴、岩をも穿つ、とかいう言葉もあるわけです(「涓滴岩を穿つ」だそうです)

BGMの尺が何度も足りなくなるほどの泥仕合でした・・・。そうか、これが残業戦士・・・。




残業ついでに、もっとイケてる方法はないのか探してみました。


作戦②回避

竜狩りの大剣(軽装時に回避50上昇)

見切りチュニック(回避+20、斬撃耐性-50)


相手の命中率はやや難があるので、確率を味方につけるのも悪くないのでは?

こんな思い切った性能が書いてあると使ってみたくなるもんですよね。


ちなみにもっと回避性能が高い 向こう見ずの服(回避+40)だと最高なのですが、これはあの血吸い曲刀2体が守っている宝箱の中身です。

残念なお知らせなのですが、倒せません。本当に無理。

一度クリアした人ならあの恐ろしさはご存知でしょう。


そんなわけで、最強回避装備ナシの中途半端な回避力で挑んでみたのですが、やはり戦闘が長引くとどこかのタイミングで捉えられ、一撃でミンチ肉になってしまうのでした。

何度も挑んでいると倒せる回もぼちぼち出てくるのですが、これは運ゲー。あまりにも運ゲー。

装備の性能プラス、自前で回避を上げられる職業じゃないとね。

ローグの真似はちょっと厳しかったですな。



次回は隠しエリアの敵にめちゃくちゃ火責めにされてきます。



まじないのデーモンと美技のデーモン戦です。

前回の怪力のデーモン戦は、ミニオンを利用した行動ハメが編み出されるなど、生きるためなら何でもやる意地汚さが輝いた戦いでした。


【崖下のくぼ地】

装備▶宝玉の杖/霜まみれのチュニカ

まじないのデーモン(lv.40)

はい、今回は[霊力渇望の円]で全員の魔力大幅↑/力・技巧は大幅↓という弱体が与えられ、強制的に魔法バトルにいざなわれます。魔法オタクだなー。


まじないのデーモンの使用スキル、危険な奥の手は[ハームタッチ]ですが、[発火][死のらせん]といったスリップダメージで削るのが好きなようです。

うーん[火球]使わないのが意外だし、連発されたらかなり脅威だったと思うんだけど。「まじない」を冠するからには彼の好みが妖術系なのかもしれない。

このスリップ系、片方だけなら割と耐えられるけど、両方罹るとさすがにHPごりごり削られるのでソロの人は注意されたし。速攻がいいかも。

あと、いずれの魔法もガード不可。ただしダメージカット技は効くようで、攻撃はインプに任せて自分は[魔法の障壁]でスリップダメージを耐える、といった立ち回りは有効でした。


謎なんだけど、通常攻撃をしてくる。

これ本当に不思議なんだよな。どうした、魔法勝負じゃないのか?

お前の本気の魔法を見せろ!こっちも魔力燃焼ハームタッチしてるぞ!

渇望の円のおかげでめっちゃ気持ちいいダメージ出るんだぞありがとう(?)


サービス行動?をしてくるので若干の罪悪感がありますが、魔法勝負で負けるわけにもいかないのでインプと一緒に魔法連発して押し通りました。

まじないくん、お前とはもっといい勝負をしたかったぜ・・・。



さて、ここで怪力のデーモンとまじないのデーモンをはしごして、レベルアーップ!

一気にLv.37⇁43まで成長。慣れてくると一回の探索で2体倒せて捗るよ!うまうま!

Lv.43は3人チームならそろそろラスボス射程圏といっていい頃。今後も良いレベル上げの場が残ってるといいんだけど。

スキル取得はいつかやりたいと思っていたインプのHP強化[護衛]を一気にMAXにしました。

※ちなみにver1.03時点ではミニオンの強化効いてないみたいです。もっと早く知っておけばよかった…



美技のデーモン(lv.40)

当然ですがソーサラー、美技など無い。どうするんだよこれ!

とりあえず、まじないのデーモン側の通路から進むとサイドアタックができます。ソーサラーにとってはまじないくん突破は楽なので助かる。

ちなみに鳥っぽいからでしょうか。回避が他のデーモンより高くて、正面向き直ってからの[ハームタッチ]はまあまあ避けられてしまう。つらい。サイドアタック中に[ハームタッチ]1発入れられればいいかなというところ。


はい、またしても[技量渇望の円]で全員の技巧大幅↑/力・魔力は大幅↓という弱体が与えられ、強制的に技巧バトルにいざなわれます。美技マニアだなー。


相手の技は[投げナイフ][毒ナイフ][ナイフの多段投げ][火炎の息]。

ただの[投げナイフ]がどうしてこんなに痛い!多段投げはガードで軽減する程度では足りず[魔法の障壁]で9割カットしないとやばいし、カットしても1発40~50×3も貰って痛い!

正直、ガード以外何もできなくなるほどの猛攻なんですが、逆に思ったんですよね。


このまま美技さんの精神力が尽きるまでガードし続けたらいいのでは・・・?


ナイフ系は衝撃力がとても低い技。これは火の魔法が抱えるのと同じデメリットなのでよく存じている。その気になれば長い間ガードし続けられるはず。

ついでに[ナイフの多段投げ]は精神力コストが7と結構重い技。こんなものを連発していたら・・・いつかは精神力が枯渇し、渇望の円もできなくなるでしょうねえ~?(にやにや)


一方、こちらの攻め手はどうするか。こんな装備で行ってみた。

装備▶焼きごて/円鱗の盾(スキル追加[火吐き][火炎の息])/神秘の革鎧

円鱗の盾は渓流のほとりの隠しエリアにいた岩礁ハーピーのドロップアイテム。これも前回ゲットしました。追加スキルが技巧依存ダメージになっています。どんなPT構成でもなんとかなるように出来ている世界に感謝しかねえ・・・

焼きごては烙印のインプのドロップで、技巧依存の火炎追加ダメージがあります。一応装備してたけど使わなかったな。武器の見た目凝ってて好きです。


ということで、ナイフをなんとかガードし続けて、構え直しの隙を見てインプを召喚。正直ナイフを一人で受け続けるにはHP管理がきつく、インプにも多少ターゲットになってもらいたい。[魔法の障壁]はダメカ効果が高いので[ナイフの多段投げ]に合わせて使うようにします。

そして美技さんの精神力が尽きたら動き出す!

技量渇望の円が効いてるなら[火吐き]、そしてそれが切れた以降はこちらの好きな戦い方でやりたい放題だ!何度でも言うが戦いは自分のペースに持って行った方が勝つのである。最後は美技さんも通常攻撃オンリーになり、泥仕合で撃破。

あ~~きつかった~~~~。美技さんと戦うことはもうご勘弁願いたい。



能力バトルを制したので、隔世のデーモンを横目に見つつ、ショートカットを開通。

隔世のデーモンはHP量見てやばそうだったので素直に退却しました。

他にも力試しで夜風のヒポグリフ、大蜘蛛の幼体なんかに挑みましたが、こちらは[炎の壁]であっさり撃退できたので割愛。

ドロップアイテムのヒポグリフの毛皮の説明によれば、ヒポグリフは温厚ゆえに不意の接近事故が絶えない、というのも面白い。こういうフレーバーテキストを読むのも楽しいんだよなー。


レベルのドーピングもしたので、次回は「魔人」ボスです。

実のところ、詰むとしたらここだろうと思ってました。


順番が前後しましたが、前回B5Fを探索する前に石工さんに杖を作ってもらってました。

石工▶宝玉の魔法杖(最大精神力+4、魔力+5、命中+5)迷ったらとりあえずコレ装備しとけと言える杖ですね。

石工▶火花の杖(火の魔法 消費精神力-1)これも面白いので作ってもらう。懐かしの火のエレメンタルのドロップアイテムで作れます。



【崖下のくぼ地】

悪魔の眼力(lv.30)×2

後回しにしてた敵にリベンジしました。後回しにした回→レベル33・「愁嘆」クリア+α

軽くおさらい。魔力特化のピーキーな敵で、魔力だけならラスボスより高い。[エナジードレイン][石つぶて][火球]といった魔法系は即死級ダメージ。ソロにはきつい[凍結]は2匹いたらどちらか選択してくる可能性は高い。一方でフィジカル面はかなり弱く[ダブルアタック]は僅かなダメージなのでこれが行動選択されたらラッキー。ざっくり言うと魔力の塊です。

前回挑戦時と同様に不凍マント装備で[凍結]無効を得ます。ただし火炎耐性-50なので今度は[火球]もやばい・・・けど元から即死級ダメージだと、どれだけオーバーキルされるかって大した問題ではないと思うんだよね。※感覚が麻痺している人の意見です。


側面からサイドアタックするぞ~~。まずは[ハームタッチ]で首尾よくワンパン。

色々試して考えた結果、2匹いっぺんに相手にするの無理じゃね?という結論に達したので、ボス格にしては低めのHPに付け入ります。

次ターンは即死級魔法が来ないことを祈りながら(やっぱり運ゲーにならざるを得ない件)インプを喚んで2対1に持ち込む。インプはタゲ散らしてくれるだけでも重要な役目だけど、非生物かつ火炎耐性がデフォなので魔法への抵抗力を期待して。

悪魔の眼力も悪魔らしく火炎耐性50あるのですが、結局火の魔法でゴリ押ししました。我々も[火球]しかやれることがないからね。あと、結構大人げないレベル差もついちゃってますしね・・・。ということで勝ち申した!よしよし、勝てたらなんでもOKだ!

最近は非生物が多くてつらいよ。[エナジードレイン]が有効じゃない相手はハラハラする。


宝箱▶毛皮のフード

「不凍マント」装備を想定してでしょうか?凍結を乗り切ったご褒美にあったかそうな被り物ゲット。

どうでもいいですが、この記事をちまちま書き留めてる間にも現実世界でSNS凍結祭りがあり、短期間に数年分の「凍結」という単語を浴びた気がします。ブルブル。


【渓流のほとり・上層】

はしごをゲットしたので、楽しいアイテム回収していくよ~。

「生きてないよ」このミニイベントいいよね。一生に一回くらい堂々と言ってみたい。


あさる▶化石ナックル(技能追加[トリプルアタック]、通常攻撃がパンチの2回攻撃になる)


岩礁のハーピー(lv.35)

ドロップアイテムは「円鱗の盾」(技能追加「火吐き」ランク3、「火炎の息」ランク3)

敵の技が使えるやつだ!ハーピー自身は火を吐かないので、これは収集癖で集めたお宝とみた。


宝箱からバリスタのボルトが出はじめました。ラスボスの勝算をぼんやりと考える・・・。



【崖下のくぼ地】

宝箱▶見切りチュニック(斬撃耐性-50、回避+20)


レベル37に到達しましたが、更なるレベリングに良い相手がいないのでくぼ地に戻ってきました。ちょっと格上ですが、ミッション「履行」ルートに片足突っ込んで、レッサーデーモン達との力比べといきます。

この施設は醸造施設だったこともあると聞いているけど、オカルトな儀式にも使われていたんじゃ?と思いたくなる。だって非生物とデーモンだらけなんだもの。真相は闇の中。


怪力のデーモン(lv.40)

初ターンは[腕力渇望の円]で全員の攻撃力大幅↑/魔力と技巧は大幅↓という弱体が与えられ、強制的にパワーバトルにいざなわれます。腕力大好きマンだなー。

装備▶化石ナックル/見切りチュニック

武器は「腕力の杖」と迷ったのですが、せっかくだし拾った「化石ナックル」にしました。やっぱり2回攻撃武器は強いと思う。あと、強力なバフがかかる場合倍率高い一撃よりも連続攻撃の方がダメージ伸びることがあるので、それを期待して。ダメージ計算方法によるんですけどね・・・。

防具はこれを着ていけとばかりに宝箱に入っていた「見切りチュニック」を装備。


「化石ナックル」で殴りまくります!よっしゃー勝負だ!

魔法使いの潤沢な精神力から連発される[トリプルアタック]を食らえ!

けど通常攻撃の2回パンチでも結構いいダメージ出てるので、無理に技能を使わなくても良さげではないかと思いました。(・・・。)

「見切りチュニック」は通常攻撃を避けるのは難しいものの、怪力くんは[強攻撃][全力攻撃]といった高火力低命中の技も使用してくるので、悪くない感じです。


途中、渇望の円の効果が持続しているにも関わらず、やたらと円のかけ直しをしてくることに気づきました。

おそらくですが渇望の円の後にミニオンを出すと「円に巻き込まれていないキャラがいる」判定となり、技の再使用(インターバル4ターン)が可能になり次第かけ直しを優先したくなっちゃうのかなと。

これはつまり“ハメ”ができるタイプの敵ですね!フフフ。上手く使えば渇望の円の回数をやたらと増やして攻撃を阻害できます。ということで適宜インプを召喚し直して「渇望の円を渇望させる作戦」を決行。性格悪い・・・いやいや、戦いは自分のペースに引き込んだ方が勝つのです。


殴り殴られ、たまにラッキーで回避しつつ着実に削り、勝利!

経験値は30も入りました! 30!!?う、美味すぎる・・・。


宝箱▶泥だらけのマント(打撃耐性50、薬毒耐性50、回避-20、状態効果耐性[疫病])

怪力のデーモンを倒してから取れる宝箱。あらーこの性能は腕力勝負の前に欲しかったね!?ここは勝者へのご褒美として受け取りましょう。この後もこれ着て怪力のデーモン経験値マラソンしましたがかなりおすすめ。殴り合い捗る。


ドロップアイテム▶箱入りの金屑

これと特定の装備を石工さんに渡して・・・

石工▶霜まみれのチュニカ(火炎耐性50、回避-20)

お世話になった「ずぶ濡れのチュニカ」の上位互換装備を作ってもらいました。既に鍛治で強化した値は引き継がれるようで、いきなり鍛冶済みの強い装備になって返ってきてビックリ。

一週目の時は新しいもの着てばかりであまり修繕してもらわなかったんですが、これはやっておくべきだったなあ。

それにしてもめちゃくちゃ寒そうなチュニカ!



デーモンバトル編が間違いなく長くなりそうなので、この辺で切り上げ。

次回は「まじないのデーモン」と「美技のデーモン」攻略です。

ちなみにソーサラーは技巧依存技を全く覚えません。どうなる美技バトル。

ほどほどにご期待~。

bottom of page