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【渓流のほとり-上層】

装備▶︎大陸製の杖/新緑のケープ+6

璃々たるグリフィン(lv.25)

開幕が運良く[上昇]だったのでインプ召喚。グリフィンの[風の刃](飛行ユニットにダメージ1.5倍魔法)が不安だったけどインプが食らっても即死級って被害でもなさげでした。いやでも適正レベルで挑む場合はきついのかもしれない(自信ない)

しかしグリフィン、火炎耐性-30なので[火球]を2人がかりでばかすか撃ってたらあっという間に倒してしまった。HPも蛇の王に比べると控えめ。近接攻撃が届きにくいからかな。


相性良過ぎてあっさり勝ってしまったので・・・

キラキラ化でレベルを+5してPCと同レベルにし、更にインプ召喚不可としたらどうでしょう。

ガチのタイマンと呼べるのではないでしょうか。



装備▶︎大陸製の杖/寵臣の甲殻鎧+3

璃々たるグリフィン(lv.30・キラキラ化)

いつもと違って重装備をしたので精神力が24しかないです。リソースも渋い。

けどこれで削りきれない長期戦に発展するならそもそもタイマンは無理だったということ。勝負勝負!


グリフィン[正確な一撃]→[回避攻撃]→[上昇]

ソーサラー [自己暗示]→[魔力燃焼]→[火球]

1〜3Tまではこんな感じでスタート。

飛んでる相手に[回避攻撃]されたら当たる気がしなかったので、このターンは[魔力燃焼]でチャージしてみた。そして次の[火球]でドン!これはさすがによく効いてグリフィンのHP約1400に対して550くらい削れてたと思う!ドヤ


キラキラ化してるので敵の攻撃もそれなりに強い気がする。

[鷲の急降下]は大技なのでさすがのしんどさ。ガードで受け止めるしかないけど、大体ガード破壊されてHPにも響いてくる。ただし予備動作で[上昇]が必要なので連発がないのが救い。

こちらも[エナジードレイン]でじわっと立て直し、隙をみて[火球]も。

なかなか判断に迷うけど歯ごたえありで楽しい。


追い詰めた最後の発狂ターンは[連鎖する稲妻]。PT人数がいればここで猛攻をかけて倒してしまうのですが、1人しかいないのでガードで凌ぎました


・・・が、この後、大ピンチが。

グリフィンたん[トリプルアタック]をし出したんですが!

え、稲妻の後ってそんなことする子だったんだ!!?ガードして計30ダメージ程度の被害だけど、ガード以外の行動をする勇気が出ないくらいには痛いやつ・・・!

そのうち別の行動取ってくれないでしょうかという願いも虚しく、連チャンで[トリプルアタック]は続き、あっという間にHP12の瀕死まで追い込まれちゃいまして。

これが発狂。これが絶望。


この状況から何とかなる技ってあるんですかね・・・


いや、冷静になったらありました!


[ハームタッチ]この技は特色が色々あるのでうっかり忘れがちなのですが、技の出だしが-1.5秒と素早いのです。よっぽどでなければ敵の攻撃より速く決められるはず。

ただ、射程1なのでまあまあ外すわけです・・・なんたって手でタッチする技なので・・・でもやるしかないんだぜ。



ぬわぁ~~~~~~~~!!!(鳥好きの断末魔)

※ちゃんと勝ちました


私もでっっっかい鳥を飼い慣らす人生でありたかった。


渓流のほとりを進む前に[火炎]を習得しておきたくてレベル上げ。

新たに行ける様になった緑の扉の先、女王の側仕え×5匹は[炎の壁]で楽勝~。しかも毎回キラキラ化確定ですごくおいしい。あっという間にレベル30まで上げられた。

敵が5匹もいるとビビるけど、後列からの攻撃は結構避けられるもんだ。

あと回避しても壁ダメージは発生してくれるのありがたし・・・!こういう敵の攻撃に反応する技、被弾しないと発動しないイメージがあるけど、そう、これは「壁」。体が燃えてるとかじゃないもんな。


革職人▶︎寵臣の甲殻鎧(火炎耐性-50、技能追加[回避攻撃]ランク3)

女王の側仕えのドロップ素材で出来る重装。

かなり硬い上に[回避攻撃]が出来るようになる。これはそそられる装備。


[火炎]を習得、そしてパッシブスキルの[業火]も取りました。やったーーー。

私のソーサラーの好きポイントがまさにこれ。魔法を使うとパッシブで自己バフ盛り盛りになるところ・蛍のようなほわほわした光を纏うようになるところ。[業火][契約]2種類の光が組み合わさると綺麗~。魔法系の強キャラ感ある~。

そしてプレーヤーのテンションも上がるわけです。←ここ大事



【渓流のほとり-中層】

アンデッドがたくさん待つ上の階、1周目では特にグールや骸骨系に苦戦した記憶なので、1T目に[火炎]で焼き払う作戦で進みました。例によってオーバーキルだけど、ソーサラーこれ以上弱めに炙れる全体魔法ないからね。強火で浄化していこうね。

このフロアのギミックで思うのは、このゲームで敵の向きは本当に大事。先手が取れればソロプレーヤーもこうして何とかなるわけです。このギミック素晴らしいな。全てのダンジョンに欲しい(強欲)


隠し扉▶︎杖使いのケープ(条件:杖 攻撃力+60%)

出た!1周目かなりお世話になった装備だ!

終盤に猛威を振るった思い出がある装備なんだけど、こんなところで手に入るシロモノだったか。といってもソーサラーではなく主にローグが着て杖で[急所攻撃]させていました。

なかなか好きでした殴りローグ。

めちゃ強い杖が手に入ればやれるのかなー。殴りソーサラー・・・わくわく。

宝箱▶︎大陸製の杖(最大精神力+4)


次は「天空」ボスです。

今回はサクサク倒せて楽しかったな。敵の向きを変えるのをキッチリやったからか。



この施設、長椅子で座る場所があったり、かつては人が集まるような施設だったことが伺えるのが切ない。血生臭い事件があったからよくないものが集まってきたのか、それともよくないものが来たせいで何かが狂っていったのか・・・


せっかくなので髪型変えてもらいました。

視線を感じる・・・。

装備▶︎燻る杖/新緑のケープ+6

蛇の王(lv.20)

思ったより削れないと思ってたら、こないだ倒した溶岩を這うもののHP2倍以上あるじゃーん!


そして[劇毒]にがっつり苦しめられました。カエルのアイコンのかわいさに反してなんという凶悪さ。PCだとガードできるのでそこまで酷くないんですが、インプちゃんガードのこと考えてないので即死級ダメージになってしまう……小悪魔ボディの毒耐性でも一撃で瀕死か〜…。途中倒されちゃって計2回召喚しましたトホホ。


一方でソーサラーは新緑のケープ(薬毒耐性-20)を勇気出して着てみました。

蛇の王の[毒の息]は攻撃を受ける時にガードできてればスリップダメージは発生しない、ローグやレンジャーの毒技と同じ仕様なのです。なので[劇毒]と[毒の息]が来たら絶対にガード!と決めておけば薬毒ダメージはしっかり軽減できると判断しました。

図鑑を見たら息そのもののダメージも薬毒ダメージではなく「その他」ダメージなんですって。


結構苦戦させられたのですが蛇の王はノーダメージ技[咆哮]、[しびれ霧]があるのが救いでした。[しびれ霧]は遠くから攻撃できるなら恐れることはなし。[咆哮]ももっとたくさんしてくれても良かったですよ!

低命中さらに飛行ユニットなら確実に当たらない[尻尾払い]もチャンス。こちらのアイコンもかわいい。尻尾ふりふりネコチャン。


カエルは危ない、ネコチャンはラッキーを胸に長期戦をしのぎ、勝利!

3人PTの時はそんなに大変じゃなかった印象なのでちょっと面食らいました。こんなに強かったかー。何回か負けてるんだけど、特に[劇毒]を引き当てる回数が多いとこりゃあかん💀て感じでした。

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